World of Warcraft

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>

Recommander

Recherche

Les Mortemines

Jeudi 12 octobre 2006
Marche de l'ouest > niveaux 15-20 / 10 joueurs max

Les Mortemines
, le premier donjon auquel les forces de l'alliance vont être confrontés, se situe dans la Marche de l'ouest, au coeur de  la petite ville de Ruisselune, occupée par la confrérie Défias (une secte de voleur qui agit dans l'ombre).

L'entrée du donjon se situe dans la mine (prés de la pierre de rencontre). Avant d'y accéder, il faudra se frayer un chemin parmis un dédale de tunnels, rempli de mineurs agressif et autres sbires défias dont certains sont des elites.

Selon la rumeur, c'est ici que se cache Edwin van Cleef, le boss de fin de niveau. N'y allez pas seul, constituez un groupe de 5 minimum (level 15-20) avec un healeur.
Une mission consiste à escorter un Traitre défias jusqu'à l'enrée de la mine.

Voilà dans un prochain article je ferais une liste des quêtes disponibles dans la zone, ainsi que la description du premier boss à abattre.
Par Sersombre
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Vendredi 13 octobre 2006
Les Quêtes dans les Mortemines
ll faut en premier lieu, réaliser les quêtes de Gryan Stoutmantle ( Marche de l ouest > la colline des sentinelles ). dont la fameuse qui consiste à escorter un Traite défias jusqu'à l'entrée du repaire de vancleef, c-a-d le donjon des Mortemines. Il faudra traverser la mine qui est constituée de plusieurs zones, vous rencontrerez peut-etre, des élites rares (hors instance) comme "le noble manipulé" ou "Marysa le'paige". Constituez un groupe (niveau15 - 20) ensuite faire les quêtes suivantes:


Les foulards de soie rouge
    Donnée par : Eclaireur Riel ( Marche de l'ouest > Colline des Sentinelles )
    à Faire : Récolter 10 masques rouges sur les Défias.

A la recherche de Cartes du Syndicat des mineurs
    Donnée par : Wilder Thistlenettle ( Stormwind > Quartier des Nains )
    à Faire : Trouver 4 cartes du Syndicat des mineurs, sur les mort-vivants aaadans la zone violette de la mine, en dehors de l'instance ( voir mini-carte aaadans le jeu ).

Adieu mon frères!
    Donnée par : Wilder Thistlenette ( Stormwind > Quartier des Nains )
    à Faire : Récupérer la plaque de Thistlenettle sur le surveillant.

Assaut souterrain
    Donnée par : Shoni la silencieuse ( Stormwind > Quartier des Nains )
    à Faire : Tuer le Déchiqueteur Sneed ( 2ème boss ) et récupérer l'indicateur aaaGnoam.

La confrérie Défias
    Donnée par : Gryan Stoutmantle ( Marche de l'ouest > Colline des aaasentinelles )
    à faire : Tuer Edwin Vancleef et prendre sa tête. ne pas oublier de prendre aaaaussi la lettre pour la quête suivante.

La lettre non envoyée
   Donnée
par : le lettre est à  récupérer sur le corps de Vancleef.
   à faire : Amener la lettre à Baros Alexton ( Stormwind > place de la aaaCathédrale ).




Voilà, aprés ce petit panorama des quêtes à réaliser aux Mortemines, il ne me reste plus qu'a vous dire Good  Game !
Le prochain article, parlera des boss que vous ne manquerez pas de rencontrer.


Par Sersombre
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mercredi 1 novembre 2006

Rhahk' Zor

Vous avez pénétré l'instance et vous êtes venu à bout des hordes de mineurs déchaînés et autres mobs elites défias, vous avez looté des objets interressants et peut-être même des parties du Set Défias (ensemble d'armure dont la dernière piece est portée par le boss final Van cleef), alors vous devez être en vu du 1er Boss de l'instance, j'ai nommé Rhahk' Zor.

Pas de panique, pour l'instant il arpente une salle avec derrière lui 2 sentinelles défias (qui tirent à l'arc) de chaque coté de la porte.
Utilisez la technique universelle qui consiste à puller à distance le Boss ( tirez dessus à l'arc ou autre ) afin de ne pas attirer les sentinelles et envoyez votre tank (Guerrier par ex.) une fois le boss à porté du groupe.
Les autres déchainez-vous sur Rhahk' Zor et soignez de temps en temps le Tank.

Lorsque Rhak' Zorr sera à terre, fouillez le il doit dropper une masse, occupez vous ensuite des sentinelles Défias, ce qui ne devraient pas vous poser de problèmes.

Voilà la porte va bientôt s'ouvrir et vous pourrez continuer jusqu'au boss suivant : le déchiqueteur de Sneed.

Par Sersombre
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mardi 14 novembre 2006

Le Déchiqueteur de Sneed
Si vous commençez à voir de Gobelins partout, c'est que vous n'êtes pas loin du deuxième Boss. En effet, la salle où se trouve le Déchiqueteur de Sneed en est peuplée exclusivement. Il y en a partout, même dans les recoins de la pièce. Attention donc à l'aggro, et veillez à les attirer un par un pour les désouder. Progresser un peu et vous verrez Le déchiqueteur (sorte de monstre mécanique télécommandé par Sneed), aller et venir d'un promontoire. Lorsqu'il est en haut, éliminer les derniers Gobelins, puis attendez qu'il descende avant de vous ruer sur lui. Attention, lorsque le Déchiqueteur
sera à terre, il faudra combattre Sneed.
Récupérer les objets de quêtes sur le Déchiqueteur (indicateur Gnoam), Sneed lui droppe certains articles interressants : Les Gants Tachetés d'or (armure 22 / +4 Force, +3 Esprit) ou la Hache du contremaître (DPS 19.6 / 42-64 x 2.7, +8 Endurance).
Prochaine étape, la fonderie avec son Boss Gilnid le fondeur.

Par Sersombre
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mercredi 15 novembre 2006
La Fonderie
La Fonderie constitue une étape un peu difficile à passer, si on ne prend pas quelques précautions. D'abord, il faudra progresser lentement en rasant le mur de gauche, pour ne pas attiré la foule de gobelins plus bas, ensuite il faut savoir que certains gobelins invoque des robots qui sont assez résistants, enfin, il y a des gobelins qui tirent à distance, donc prudence. Essayez dans la mesure du possible de les attirer en petit groupe, sans quoi vous serez vite submergés.
Au fond, prés de la porte, il y a Gilnid le Fondeur, lorsqu'il meurt, la porte s'ouvre sur le dernier couloir avant le repaire d'Edwin van Cleef. à noter un loot interressant sur Gilnid : Pantalon de fusion (armure 69, +5 endurance +4 esprit) mais surtout l' Anneau somptueux (+2 agilité, +6 intelligence)
Par Sersombre
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus