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Vendredi 1 décembre 2006

Le repaire de Van Cleef

Vous voilà dans le dernier couloir avant le repaire de Van Cleef. Rien que du classique cependant, des mobs Défias, des patrouilles, des objets à récupérer et une porte avec un canon à la fin, qui s'ouvre soit avec un voleur dans le groupe (compétence crochetage) soit en la faisant exploser avec la poudre à canon que vous avez récuperée juste avant dans le renfoncement de gauche ( à utiliser sur le canon bien entendu, pas sur la porte LoL ! ).

Maintenant vous avez la vue sur l'imposant Bateau de Van Cleef, qui vous attend dans sa cabine. Beaucoup de pirates vous attendent également sur le chemin, empruntez le ponton, ou contournez en sautant dans l'eau à Gauche pour rejoindre l'autre bout, en évitant les combats.

Mr Smite (un Tauren) vous attend, c'est le premier mini boss à abattre. du haut de la passerelle il vous guette, en bas 2  voleurs défias se cachent. Focalisez vos attaques sur les voleurs et débarassez vous-en au plus vite, avant que Mr Smite ne vous étourdisse pour changer d'armes en cours de combat  (il va chercher de nouvelles armes dans le coffre à coté de la passerelle). En haut de la passerelle vous avez le choix, à Gauche vous tomberez sur le 2éme mini-boss Macaron le cuistot (anciennement dénommé Cookie), à droite vous poursuivez votre ascension vers Van Cleef.
Sur cette dernière option vous devrez combattre pas mal de pirates et gobelins avant de tomber sur le 3ème et dernier mini-boss, le capitaine Vertepeau accompagné de 2 sbires liés, qui arpentent tout autour de la cabine de Van Cleef.
Une petite astuce au passage, en montant vous avez du voir l'énorme roue a aube du bateau, en montant dessus, vous êtes à l'abri de tout danger, les mobs ne peuvent pas vous atteindre, pratique lors d'une fuite LoL !

ça y est, vous êtes sur le dernier pont, en face dans la cabine Edwin Van Cleef attend, mais il n'est pas tout seul, 2 voleurs sont cachés de part et d'autre de la porte, bonne chance pour cet âpre combat, de plus, lorsque Van Cleef perd un peu trop de vie, il invoque encore 2 voleurs. Donc çe n'est pas une simple escarmouche à laquelle vous serez confrontée, mais je ne me fais pas de souci, vous recommençerez souvent !

Avec un peu de chance Van Cleef droppera l'armure Défias, la dernière pièce du set d'armure bas niveau du jeu, un bon set pour voleur ou druide qui portent du Cuir, et n'oubliez pas de rammasser la lettre sur son corps, qui lance une nouvelle quête (une suite en quelque sorte).

Voilà cette série d'article va bientôt s'achever, le dernier post consistera en un récapitulatif des Objets droppés par les personnages les plus inmportant de l'instance.

A+


par Sersombre publié dans : Les Mortemines
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Mercredi 15 novembre 2006
La Fonderie
La Fonderie constitue une étape un peu difficile à passer, si on ne prend pas quelques précautions. D'abord, il faudra progresser lentement en rasant le mur de gauche, pour ne pas attiré la foule de gobelins plus bas, ensuite il faut savoir que certains gobelins invoque des robots qui sont assez résistants, enfin, il y a des gobelins qui tirent à distance, donc prudence. Essayez dans la mesure du possible de les attirer en petit groupe, sans quoi vous serez vite submergés.
Au fond, prés de la porte, il y a Gilnid le Fondeur, lorsqu'il meurt, la porte s'ouvre sur le dernier couloir avant le repaire d'Edwin van Cleef. à noter un loot interressant sur Gilnid : Pantalon de fusion (armure 69, +5 endurance +4 esprit) mais surtout l' Anneau somptueux (+2 agilité, +6 intelligence)
par Sersombre publié dans : Les Mortemines
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Mardi 14 novembre 2006

Le Déchiqueteur de Sneed
Si vous commençez à voir de Gobelins partout, c'est que vous n'êtes pas loin du deuxième Boss. En effet, la salle où se trouve le Déchiqueteur de Sneed en est peuplée exclusivement. Il y en a partout, même dans les recoins de la pièce. Attention donc à l'aggro, et veillez à les attirer un par un pour les désouder. Progresser un peu et vous verrez Le déchiqueteur (sorte de monstre mécanique télécommandé par Sneed), aller et venir d'un promontoire. Lorsqu'il est en haut, éliminer les derniers Gobelins, puis attendez qu'il descende avant de vous ruer sur lui. Attention, lorsque le Déchiqueteur
sera à terre, il faudra combattre Sneed.
Récupérer les objets de quêtes sur le Déchiqueteur (indicateur Gnoam), Sneed lui droppe certains articles interressants : Les Gants Tachetés d'or (armure 22 / +4 Force, +3 Esprit) ou la Hache du contremaître (DPS 19.6 / 42-64 x 2.7, +8 Endurance).
Prochaine étape, la fonderie avec son Boss Gilnid le fondeur.

par Sersombre publié dans : Les Mortemines
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Mercredi 1 novembre 2006

Rhahk' Zor

Vous avez pénétré l'instance et vous êtes venu à bout des hordes de mineurs déchaînés et autres mobs elites défias, vous avez looté des objets interressants et peut-être même des parties du Set Défias (ensemble d'armure dont la dernière piece est portée par le boss final Van cleef), alors vous devez être en vu du 1er Boss de l'instance, j'ai nommé Rhahk' Zor.

Pas de panique, pour l'instant il arpente une salle avec derrière lui 2 sentinelles défias (qui tirent à l'arc) de chaque coté de la porte.
Utilisez la technique universelle qui consiste à puller à distance le Boss ( tirez dessus à l'arc ou autre ) afin de ne pas attirer les sentinelles et envoyez votre tank (Guerrier par ex.) une fois le boss à porté du groupe.
Les autres déchainez-vous sur Rhahk' Zor et soignez de temps en temps le Tank.

Lorsque Rhak' Zorr sera à terre, fouillez le il doit dropper une masse, occupez vous ensuite des sentinelles Défias, ce qui ne devraient pas vous poser de problèmes.

Voilà la porte va bientôt s'ouvrir et vous pourrez continuer jusqu'au boss suivant : le déchiqueteur de Sneed.

par Sersombre publié dans : Les Mortemines
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Vendredi 13 octobre 2006
Les Quêtes dans les Mortemines
ll faut en premier lieu, réaliser les quêtes de Gryan Stoutmantle ( Marche de l ouest > la colline des sentinelles ). dont la fameuse qui consiste à escorter un Traite défias jusqu'à l'entrée du repaire de vancleef, c-a-d le donjon des Mortemines. Il faudra traverser la mine qui est constituée de plusieurs zones, vous rencontrerez peut-etre, des élites rares (hors instance) comme "le noble manipulé" ou "Marysa le'paige". Constituez un groupe (niveau15 - 20) ensuite faire les quêtes suivantes:


Les foulards de soie rouge
    Donnée par : Eclaireur Riel ( Marche de l'ouest > Colline des Sentinelles )
    à Faire : Récolter 10 masques rouges sur les Défias.

A la recherche de Cartes du Syndicat des mineurs
    Donnée par : Wilder Thistlenettle ( Stormwind > Quartier des Nains )
    à Faire : Trouver 4 cartes du Syndicat des mineurs, sur les mort-vivants aaadans la zone violette de la mine, en dehors de l'instance ( voir mini-carte aaadans le jeu ).

Adieu mon frères!
    Donnée par : Wilder Thistlenette ( Stormwind > Quartier des Nains )
    à Faire : Récupérer la plaque de Thistlenettle sur le surveillant.

Assaut souterrain
    Donnée par : Shoni la silencieuse ( Stormwind > Quartier des Nains )
    à Faire : Tuer le Déchiqueteur Sneed ( 2ème boss ) et récupérer l'indicateur aaaGnoam.

La confrérie Défias
    Donnée par : Gryan Stoutmantle ( Marche de l'ouest > Colline des aaasentinelles )
    à faire : Tuer Edwin Vancleef et prendre sa tête. ne pas oublier de prendre aaaaussi la lettre pour la quête suivante.

La lettre non envoyée
   Donnée
par : le lettre est à  récupérer sur le corps de Vancleef.
   à faire : Amener la lettre à Baros Alexton ( Stormwind > place de la aaaCathédrale ).




Voilà, aprés ce petit panorama des quêtes à réaliser aux Mortemines, il ne me reste plus qu'a vous dire Good  Game !
Le prochain article, parlera des boss que vous ne manquerez pas de rencontrer.


par Sersombre publié dans : Les Mortemines
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